Einführung in Scrum

Zielgruppen:
Scrum Teams, Scrum Master, Product Owner, Führungskräfte, Stakeholder

Teilnehmer und Dauer:
Max. 12 Personen, 2 Tage

Voraussetzungen:
keine

Inhalte:

  • Grundlagen der Agilität
  • Einführung in Scrum: Rollen, Artefakte, Meetings
  • Gruppendynamische Aspekte durch Reviews, Planning-Poker, Transparenz, etc.
  • Agile Requirement Engineering & User Stories
  • Agiles Schätzen und Planen
  • Bedeutung von agilen Software-Engineering-Praktiken
  • Effizienz versus Effektivität – Ist Auslastungsmaximierung eine gute Idee?
  • Spielerisches Erfahren von agilen Abläufen durch praktische Übungen

Ziel:
Erlernen von Scrum und notwendigen handwerklichen Fertigkeiten

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